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    Le genre se concentrait à l’origine sur le jeu d’arcade, mais s’est progressivement déplacé vers le jeu sur console à mesure que les arcades ont décliné. Les séries Street Fighter, Mortal Kombat, Marvel vs. Capcom, Tekken, Killer Instinct et Super Smash Bros. font partie des jeux de combat joués à un niveau professionnel. Les tournois importants pour le genre incluent l’Evolution Championship Series et la Capcom Cup, Tougeki – Super Battle Opera a été un tournoi majeur pendant plusieurs années. Vainglory est une arène de combat en ligne multijoueur sortie sur iOS, puis sur Android, Microsoft Windows et macOS.

    Nous soutenons la communauté avec les meilleurs produits, services et prix afin que chacun ait ce dont il a besoin pour jouer et apprécier le football. Nous fournissons des uniformes et des produits de football à des milliers de joueurs chaque année, à tous les niveaux du jeu. Nous apprécions l’opportunité de servir et de faire partie de la communauté du football. Quake 4 soutenait une petite scène professionnelle, avec une douzaine de joueurs professionnels signés dans quelques équipes professionnelles et un certain nombre de joueurs se commercialisant par d’autres moyens. Le jeu de tournoi pour Quake 4 a atteint son apogée autour de 2006, avec le jeu inclus dans des tournois tels que la Coupe du Monde des Sports Electroniques, les Séries Mondiales de Jeux Vidéo avant la disparition de la ligue, les World Cyber Games 2006, et KODE5.

    Smite est un MOBA à la troisième personne développé et publié par Hi-Rez Studios. Avant sa sortie, Smite a été maintenu dans une bêta étendue qui a donné lieu à plus de 74 millions d’heures de jeu et à la réalisation d’une communauté compétitive robuste. Tout au long de la bêta, Hi-Rez a organisé une série d’événements en ligne et en réseau local avec des prix en espèces. Smite est sorti officiellement en Amérique du Nord et en Europe occidentale le 25 mars 2014. 1,7 million) dans les ligues locales du pays, ce qui coïncidait avec leur partenariat de distribution du jeu avec Valve. En février 2015, le championnat asiatique de Dota 2 parrainé par Valve s’est tenu à Shanghai avec une cagnotte de plus de 3 millions de dollars, récoltée grâce aux ventes de compendiums.

    Par la suite, comme pour le tournoi de lancement de Smite, un skin cosmétique a été créé en l’honneur de COGnitive Prime et une compétition sur invitation a été programmée en son nom. La série Super Smash Bros. de Nintendo compte une importante communauté de compétiteurs. Ultimate sont les plus populaires pour les compétitions de haut niveau depuis 2018. Major League Gaming a régulièrement parrainé des événements Melee de 2004 à 2007, avant de les abandonner au profit de la suite Super Smash Bros.

    • À l’est, il domine aujourd’hui la scène des salles d’arcade, laissant les autres jeux du même genre loin derrière.
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    • Vainglory est une arène de combat en ligne multijoueur sortie sur iOS, puis sur Android, Microsoft Windows et macOS.
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    • Smite est sorti officiellement en Amérique du Nord et en Europe occidentale le 25 mars 2014.
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    • Le jeu permet à tout le monde de passer d’un tournoi public en jeu à la finale mondiale.
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    • Le jeu de tournoi pour Quake 4 a atteint son apogée autour de 2006, avec le jeu inclus dans des tournois tels que la Coupe du Monde des Sports Electroniques, les Séries Mondiales de Jeux Vidéo avant la disparition de la ligue, les World Cyber Games 2006, et KODE5.
    • L’équipe européenne Fnatic a battu des équipes d’Europe et des États-Unis pour remporter 50 000 dollars sur les 100 000 dollars de la cagnotte du tournoi.

    Depuis lors, d’autres championnats d’Asie de Dota 2 ont eu lieu, et l’on parle parfois de l' »International chinois ». War Thunder est un jeu de combat MMO multiplateforme pour PC, PS4, Mac et Linux, dédié à l’aviation militaire, aux véhicules blindés et aux flottes de la Seconde Guerre mondiale, développé par Gaijin Entertainment qui est sorti pour la première fois en 2012. War Thunder a organisé la première saison de son tournoi Thunder League à la fin de l’année 2015. La cagnotte du tournoi a été directement financée par les joueurs du jeu grâce à l’achat de biens spéciaux en jeu, la cagnotte finale atteignant une somme de 57 425 $ répartie entre 6 équipes. Le premier tournoi Arena of Valor World Cup s’est tenu à Los Angeles, aux États-Unis, du 17 au 28 juillet 2018. Une cagnotte totale de 500 000 dollars a fait de l’AWC l’un des plus grands tournois d’eSports mobiles de l’histoire du jeu.

    L’équipe européenne Fnatic a battu des équipes d’Europe et des États-Unis pour remporter 50 000 dollars sur les 100 000 dollars de la cagnotte du tournoi. Gears of War est une série de jeux de tir à la troisième personne développée par The Coalition. En 2016, Xbox et The Coalition ont annoncé la création d’un circuit professionnel pour Gears of War 4, dont la cagnotte s’élevait à un million de dollars US. Gears 5 est désormais sous la tutelle d’UMG et diffuse ses événements pro-league/Emergence Days/Major sur twitch.tv/UMGgaming. Depuis, Gears est passé du 5v5 au 4v4 et a ajouté deux nouveaux modes à la rotation compétitive, en plus de « Escalation », afin de rendre le jeu et la visualisation encore plus habiles et excitants. Les deux nouveaux modes sont « Execution 2.0 », qui est essentiellement l’exécution en une seule vie que tous les joueurs de Gears connaissent, mais avec un objectif supplémentaire après deux minutes de chaque tour pour éviter les impasses du mode de jeu Execution original.

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    Alors que les jeux de STR traditionnels présentent de nombreuses unités contrôlées par un seul joueur, les MOBA sont généralement axés sur les équipes, le modèle étant de cinq joueurs dans une équipe, chacun contrôlant une seule unité « héros ». Les vainqueurs de chaque série reçoivent des options de 1 $ ou 160 000 $ US en manufactures gagnantes, une montre TAG Heuer et une plaque en verre, et sont également honorés lors de la cérémonie de remise des prix de la FIA. Le SWC a commencé par trois mois de qualifications régionales, qui ont abouti à deux événements LAN régionaux distincts de 50 000 $ US pour l’Europe et l’Amérique du Nord. Le SWC s’est déroulé du 9 au 11 janvier 2015 au Cobb Energy Performing Arts Centre d’Atlanta, avec une cagnotte de 2 612 260 $US, collectée auprès de la communauté par la vente de cosmétiques numériques et d’articles en édition spéciale. Le championnat du monde a réuni des équipes d’Amérique du Nord, d’Europe, de Chine, du Brésil et d’Amérique latine. Après plusieurs matchs, l’équipe nord-américaine COGnitive Prime a remporté la première place, avec un gain de 1 306 130 dollars, tandis que Titan, une équipe européenne qui a commencé sa course au championnat du monde de SMITE sur la scène amateur ouverte, est arrivée en deuxième position.

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    Développé et publié par Super Evil Megacorp , Vainglory a suscité un certain intérêt en tant que jeu esports, avec notamment le parrainage d’une équipe par SK Gaming. Il s’est vanté d’avoir le plus gros prix attribué pour un jeu mobile avec 350 000 $ provenant de tournois du monde entier à l’automne 2015. Les jeux d’arène de combat en ligne multijoueurs sont historiquement un dérivé des jeux de stratégie en temps réel, mais sont suffisamment différents pour être désormais généralement considérés comme un genre à part entière.

    Au total, neuf régions se sont disputées le grand prix, à savoir Taïwan – Hong Kong – Macao, la Thaïlande, le Vietnam, la Malaisie – Singapour – les Philippines, l’Indonésie, la Corée du Sud, l’Amérique du Nord, l’Amérique latine et l’Europe. En outre, l’hôte du tournoi a sélectionné trois équipes Wildcard pour participer à l’AWC. Le deuxième tournoi AWC a eu lieu à Danang, au Vietnam, du 27 juin au 14 juillet 2019, avec la même cagnotte totale de 500 000 $. Le deuxième AWC marque également la première participation du Japon à un tournoi international AOV depuis que le jeu a introduit son serveur japonais le 30 novembre 2018. Les compétitions du genre sont généralement des compétitions individuelles, les deux joueurs fournissant des entrées à la même machine.

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    Le deuxième nouveau mode est « Contrôle », qui est essentiellement le « Hardpoint » de Call of Duty, dans lequel un joueur doit se tenir dans un ring afin d’obtenir des points pour gagner la partie. Chaque colline prend 6 secondes pour être captée et 3 secondes pour être décapitée. L’exécution est de 6 rounds pour gagner, le contrôle est de 300 points pour gagner et l’escalade est de 5 rounds pour gagner. Clash Royale de Supercell est un jeu freemium de stratégie en temps réel qui intègre des éléments de jeux de cartes à collectionner, de tower defense et d’arènes de combat en ligne multijoueurs. Développé pour les appareils mobiles avec une stratégie de prix « free-to-play » et « pay-to-win », le jeu est attrayant pour les personnes qui n’ont pas l’habitude des jeux de compétition.